Сновидец

Сновидец

В моем видении, Сновидец — это маг-кастер, направленный на нанесения урона. По сути, во многом это классический маг — большой урон в сочетании с защитой контролями. Кому стоит играть за этот класс? Тем, кто любит магов, ван шоты и обожает связывать скилы в длинные красивые комбы. К сожалению, по условиюконкурса я могу представить только один билд. На самом деле, вариаций много, и лучший вариант весьма не очевиден. Я представлю скил сет, который кажется мне наиболее оптимальным. Но также разберу каждый скилл и скажу в каких случаях он может быть полезен. 

Итак, мой билд:



Открыть изображение билда 
Archeage гайд по магу Сновидец



Плюсы: 
+ Значительный урон с прокаста, способный убить цель не дав ей шанса ответить.
+ Хороший сустейн дамаг.
+ Большое количество комбо
+ Много контролей
+ Неплохая скорость за счет песни марша
+ Весьма быстрый и простой кач
+ Актуален в следующем апдейте 


Минусы:
— Тряпичный деф. 
— Отсутствуют эскейпы (варп, отпрыжка и тп)
— В пвп важна инициатива. Если вас застали врасплох — с большой вероятностью вы проиграете бой. 
— Большинство контролей гипноза сбиваются с удара. Если вы воюете в рандомной пати, про ветку гипноза можете забыть — ваши “друзья” будут сбивать контроли мгновенно. 
— Не очень приспособлен для сражений 1 vs много.


Волшебство.
Основа урона билда.
Основные скилы, вошедшие в билд 

Огненный шар — один из основых сустейн дпс скилов. Отсутствие отката позволяет спамить огненные шары один за другим. Кроме того накладывает эффект горения, который наносит ДоТ урон и комбится с Обледенением, а главное — со Сферой из гипноза, заставляя ее лететь выше. А как известно — чем выше взлетишь, тем больнее падать!) 
Молния гнева — “one-shot-able” скил. Огромный базовый урон в сочетании с безумным скейлом от маг атаки. Из-за долгого каст тайма в большинстве случаев используется по законтроленному противнику. Так же как и Огненный шар вешает ДоТ. Кроме того, накладывает электризацию, которая комбится с Дыханием Дауты из гипноза, увеличивая его урон на 46%. 
Обледенение — хороший, широкий аое контроль с инста кастом и неплохим уроном. Что еще нужно? Также комбится с Внушением усталости из гипноза, делая эффект сна неприлично долгим. 
Магический квадрат — скилл, необходимый для максимизации урона прокаста. Значительно поднимает магическую атаку, но заставляет вас стоять на месте, что не всегда правильно. Обычно кастуется перед молнией, когда враг уже в пузыре. В общем и целом, не смотря на пользу скила, при желании его можно сменить на что-то другое. Например, на пробуждение, или магический щит. 
Цепная молния — хороший инстакастовый скил. Наносит приятный урон, а главное, накладывает электризацию, которая увеличивает урон Молнии гнева.
Метеор — фирменный скилл ветки. Наносит огромный урон по области, опрокидывает и поджигает. Как и в случае с фаерболом, горение комбится со Сферой. В бою 1 на 1 метеор лучше всего кастовать по слипу. Возможно еще по фиару реально, но не пробовал пока. Просто так метеором вы не попадете — противник либо собьет вам каст, либо убежит из области. В масс пвп метеор просто закидывается в толпу. 
Длань чародея — увеличивает рейндж скилов ветки на 5м. Must have пассивка. 


Колдовская мощь — +5% маг крит шанс. Так как билд во многом ориентирован на криты — берем не задумываясь. 


Ученик Аранзеба — +15% маг урон при увеличении стоимости заклинаний на 20%, Некоторые считают, что скилл не стоит брать, пока идет кач. Я взял и честно говоря картина с маной особо не ухудшилась. Увеличенный мана кост компенсирует то, что мобы умирают с меньшего количества кастов. 

 

Полезные умения, не вошедшие в основной билд


Ледяная стрела
 — полезный рейнджевый контроль с неплохим уроном. Комбится с горением от Огненного шара. А Огненный шар в свою очередь комбится с обморожением от Ледяной стрелы, увеличивая свой урон. Советую взять этот скилл на время кача для увеличения сустейн урона. 
Магический щит — хороший скилл для увеличения живучести. К тому же обладает приятным бонусом ввиде увеличения рейнджа обнаружения хайда.

 


Воодушевление.
Там всего по-немного. Но в основном это ютилити билда — бафы, хилы. Во многом ветка берется ради пассивка “Ликование”, которая стоит самой последней. Ради нее приходится втачивать в эту ветку 7 скилов. Распределение умений в этой ветке самое неоднозначное. Ниже я постараюсь описать свои мысли по этому поводу. 
Основные скилы, вошедшие в билд 

Камертон — пожалуй, самое спорное решение билда. Достаточно болезненный нюк, дающий лишние 2% маг крит шанса. Но главное, в комбинации с очарованием вешает феар на противника, а контролей слишком много, как известно, не бывает. Но в целом от этого скила вполне можно отказаться в пользу, например, Рапсодии битвы. 
Чарующая песня — крайне полезный скил, имеющий сразу ряд эффектов. Во-первых это 2х секундный стан на большом рейндже. Во-вторых, дает кратковременный баф на +20% каст спида. В третьих — вешает очарование на противника, которое комбится с рядом других скилов ветки. К минусам данного умения можно отнести разве что долги откат и ооочень медленную скорость анимации-шара. На макс рейндже, шар летит до цели весьма ощутимое время. Да, и еще один неприятный нюанс — если противник снимет стан, например, антиконтролем — эффект очарования он не получит. 
Походный марш — отличное ускорение. Просто тупо must have. Используется практически постоянно. Кроме того, замедляет очарованного противника. 
Исцеляющий хор — честно говоря при составлении билда я не возлагал особых надежд на этот скилл и был очень удивлен, когда увидел его в действии. Используя его между двух целей (например, чтобы нотка прыгала от маунта на себя) можно легко отхиляться в фул. Минусы, конечно, тоже есть. Во-первых вам нужна еще одна дружественная цель, чтобы добиться максимума лечения. Во-вторых, отскок ноты сложно спрогнозировать, и она легко может внезапно улететь в какого нибудь нпс, или пробегающего мимо нейтрала. В толпе эффективность лечения сильно ниже (если конечно считать целью вылечить себя). Ах да, и ноты летят весьма медленно. Иногда в бою тупо умираешь раньше, чем эти ноты успевают настакаться и долететь до тебя. Так что юзайте пораньше. 
Гимн мудреца — просто полезный баф на 6% каст спида. От каст спида во многом зависит наша мобильность и дпс, так что брать надо. 
Звук горна — отличный антиконтроль, но с весьма специфическим применением. Использовать его нужно непосредственно до получения сна/стана. Например, вы видете, что в вас летит шарикЧарующей песни. Прожав вовремя звук горна вы вполне можете избежать не только стана, но и очарования. Отлично работает звук горна против милишников, которые любят начинать комбу со стана. Ну и разумеется вы всегда можете применять этот скилл, чтобы помочь своей пати. 
Виртуозная игра — пассивка исключительно под камертон. Ускоряет его каст на 32%. 


Ликование — во многом именно ради этой пассивки берется эта ветка. Очень серьезно увеличивает дпс, позволяя вливать дикие криты.

 

Полезные умения, не вошедшие в основной билд  


Гимн земли
 — защитная песня. Серьезно поднимает защиту всей группы. Но использовать ее в данном билде не очень удобно. Баф пати — не наша цель. Да, даже если прервать песню — она висит около 4х секунд, но тратить время на постоянные перекасты — затея, на мой взгляд, так себе. Разумеется, найдутся моменты, когда эта песня вам пригодится, но я решил отказать от нее из-за того, что она смотрится в билде несколько не в тему. 
Рапсодия битвы — песня на дамаг. Ее вполне можно использовать в прокасте, увеличивая урон молнии. В принципе не плохой выбор. 
Сосредоточенность — 50% шанс не увеличить время каста при получении урона. Вроде звучит не плохо, но на деле я эффекта не ощутил. Хотя возможно я чего не понимаю.

 

Гипноз.
Наша последняя ветка. Именно она обеспечивает нам уйму контролей и комбинаций.
Основные скилы, вошедшие в билд  

Сфера — наш излюбленный контроль. На долго поднимает противника в воздух, лишая его возможности что-либо делать. Сам по себе пузирь взлетает не высоко, но в комбинации с Огненным шаром, поднимается на такие высоты, с которых падать будет весьма больно.
Кроме того, если запускать шар по наэлектризованному противнику, он получает дополнительный урон. 
Очищение — многофункциональное умение. Его можно использовать просто как баф на 25% маг защиты, можно снимать бафы с противника, а так же дебафы с союзников и себя. При грамотном применении может очень сильно помочь в некоторых ситуациях. Есть там и пара комб с немотой и обезоруживанием, но нам они не очень интересны. 
Внушение усталости — слип. Крайне полезный долгий контроль. Им можно вывести из боя одного из противников при сражении с несколькими оппонентами. Можно выиграть время для отхила и завершить долгий каст. А можно просто взять и свалить. При использовании по замороженному противнику, усыпляет на еще больший срок. Главное, следите, чтобы на противнике не висло ДоТов. Иначе он тут же проснется.
Ужасающий крик — истакастовый аое фиар, который оканчивается 2.5 секундным станом. Горящая цель бежит на 2 секунды больше. 
Дыхание Дауты — полезная аое отпихивалка с внушительным дамагом. По электризованному противнику наносит на 46% больше урона. 
Сжатие времени — пассивное увеличение каст спида на 6%. В сочетании с Гимном мудреца делает наш каст весьма шустрым. 

 

Полезные умения, не вошедшие в основной билд 


Пробуждение
 — антиконтроль от слипа и фиара. Крайне полезная штука в некоторых файтах. 
Сокрушение разума — крайне рекомендую брать этот скил на время кача. Фаербол комбится с этим эффектом, регеня 20% маны от урона, что весьма серьезно сокращает мана затраты. 
Постижение магии — существенный ап магической защиты. В целом с маг защитой у сновидца и так должно быть все не плохо, так что я бы брать не стал. Но пассивка, безусловно, полезная. 
Забытая боль — еще одна весьма полезная деф пассивка. К сожалению, не влезает в билд.
Во многом класс Сновидец интересен своими длинными комбами. Но еще большее удовольствие, чем применение комбы приносит ее составление. Я не хочу лишать вас этой радости, поэтому опишу только несколько основных комбинаций.1) Комбинация «Вечный сон«   3x COMBO

Базовое защитное комбо, позволяющее на долго усмирить атакующего противника. После выполнения этой комбинации вы можете отхилятся и переходить в атаку, либо просто отступить. Выполнять это комбо имеет смысл, когда противник уже подобрался к вам в клоз. Начинается все с Чарующей песни , которая на близкой дистанции достигнет противника почти мгновенно и остудит его пыл станом. В след за песней, кастуется Обледенение  в первую очередь для того, чтобы сразу закомбить его с Внушением усталости , продлив время слипа на 5 секунд (PVP). Как только противник повержен в слип вы перехватите инициативу боя. Что делать дальше — решать вам. Если врагов несколько, то вы можете пропустить стан и просто сразу жарить Обледенение + Внушение усталости, тем самым выведя одного из них из боя на некоторое время. 

2) Комбинация «Последний кошмар«

       6xCOMBO!

Подробное описание
Полная версия комбинация «последний кошмар» доступна только с 50го уровня. Но частично она работает начиная с 20го, когда вы можете просто поднять цель в пузыре и убить молнией гнева.Разберем подробно фул комбо.Начать комбу можно на рейндже до 20м. Это максимальный рейндж большинства контролей гипноза, а так же Чарующей песни , которую вам и нужно пустить во врага. Сразу вслед за песней, пускаем во врага Огненный шар , нанося ему урон и поджигая. Далее, без промедления, необходимо начать каст Сферы , ибо если вы промедлите, враг может потухнуть и сфера не полетит высоко. Шар сферы долетает до врага не мгновенно, и этого промедления как раз достаточно, чтобы ударить его Цепной молнией  (*). Цепная молния электризует противника и сфера наносит дополнительный урон. Кроме того, электризация необходима для максимального урона с Молнии гнева. Так же, для максимального урона рекомендую поставить Магический квадрат . Разумеется, если вы могли поставить его раньше -лучше поставить раньше. После чего вжариваем в противника Молнией гнева . К концу каста молнии, ваш подожженный враг как раз должен пересекать границу стратосферы. Желательно подгадать тайминг таким образом, чтобы закончить каст молнии уже после того, как ваш противник выйдет из сферы (**). Вероятнее всего, ваш враг захочет открыть глайдер, чтобы не так больно упасть об землю. Вот именно на открытие глайдера и должна в идеале придти молния, чтобы этот глайдер сбить. Если после молнии ваш противник все еще жив, прыгайте на глайдер и подлетайте к предполагаемому месту падения. Сразу после того, как оппонент ударился об землю (если повезет, он получит стан от удара), кастуйте Дыхание Дауты , которое пробьет по электризованному противнику на 46% больше. Скорее всего, после этого прокаста враг уже отправится к Нуи. Но если вдруг он выживет — просто добивайте парой Огненных Шаров. Можно еще добавить пинок для тотального унижения.

(*)

Если вы находитесь на слишком близком рейндже, вы рискуете не успеть скаставать цепную молнию до попадания противника в шар, и тем самым разобьете шар и запорите комбу. Если противник слишком близко — лучше либо забить на цепную молнию, либо каким то образом разорвать дистанцию перед выполнением комбы. Например. через слип.

(**)

Но так же достаточно важно следить за дебафом электризации от цепной молнии. Он висит не так долго и желательно долбануть молнией, пока он все еще на месте.


3) Комбинация «Смертельное пробуждение»

         8x COMBO!!!

Подробное описание 
Мощнейшее ультимативное и крайне красивое комбо, включающая в себя практически всю вашу мощь. Начинается «Смертельное пробуждения» с усыпления противника комбой «Вечный сон«, описанной выше. Не буду повторяться, поэтому опишу вкратце. Противник должен находиться достаточно близко к вам на момент начала комбы. Станим Чарующей песней , охлаждаем Обледенением  и вводим в сон Внушением усталости . Теперь наша задача как можно громче разбудить противника. Для начала я рекомендую воспользоваться появившимся временем и отлететь подальше, это поможет в выполнении комбы. А теперь ставим Магический квадрат , и кастуем Метеор . Метеор опрокинет врага и подожжет. В этот момент в него уже должна лететь Сфера , а вы должны жарить противникаЦепной молнией  — все как комбе «Последний кошмар«, Ну и продолжение такое же. Лопаем пузырь Молнией гнева  и обливаем Дыханием Дауты .

 

Вероятно, вы подумали, что этот раздел будет целиком посвящен качу. Про кач я действительно скажу пару слов, но уверен, никаких особых трудностей прокачка до 50го у вас не вызовет. Я бы хотел уделить внимание куда более важному моменту — прокачке ваших «рук». «Рук» — не в смысле пальцев, кистей и бицепсов, а как прослойку между креслом и мониторов в целом. И хоть некоторые скажут, что класс не слишком сложен в управлении, именно прослойка во многом будет решать вашу успешность. 

Я приведу пример. Вот как выглядит любое действие в исполнении нуба:

1) Нуб думает, что лучше сделать в сложившийся ситуации ИЛИ мгновенно принимает идиотское решение. 
2) Нуб ищет кнопки, которые нужно нажать ИЛИ в панике начинает жать, что попало.
3) Персонаж нуба начинает действовать. Запоздало и неуклюже, что часто приводит к смерти. 

А вот как это должно выглядеть:

1) Мгновенное принятие лучшего решения
2) Персонаж следует вашим мыслям

Нет никаких кнопок, нет панельки скилов. Вы должны перестать замечать все это. Ваш персонаж должен быть продолжением вашего собственного тела. Вы же не думаете, где ваша нога, когда хотите сделать шаг? 

Итак, мои советы. Пойдем тезисно:

— во время прохождения квестов, тренируйте комбы на мобах. Так только кажется, что все выполняется элементарно — когда войдете в ПВП, легко можете ВНЕЗАПНО все запороть. Вам нужно достичь того, чтобы пальцы сами нажимали нужные кнопки в нужной последовательности. 

— не избегайте ПВП. Лучше лишний раз умереть, чем остаться без ПВП опыта. Конечно, не стоит бросать квесты и кач ради нескольких часов бессмысленного убивания друг друга. Но и мимо потенциально интересной драки проходить не стоит. 

— дуэльтесь с друзьями. Желательно при этом сидеть в вентре/рк/скайпе. Такие дружеские бои с обсуждением — отличный шанс узнать по-больше о скилах и способах ведения боя других классов, выработать против них тактику. 

— не оправдывайтесь. Когда вместо мысли «да нуу, он был на 5 уровней выше» у вас в голове будет крик «блиин, я же мог вот так еще сделать, а потом так! Как так тупить то можно…» — это хороший знак. Значит вы учитесь. 
_________________________________________

Ну вот как то так. А теперь, пара советов и о простом каче:

— наибольшие проблемы могут возникнуть с расходом маны. Как я уже писал выше, вы можете взять Сокрушение разума , которое будет сильно помогать вам экономить ману на фаерболах. Кроме того, можно взять Песнь исцеления  для ускоренного регена. 

— если ситуация на локе напряженная и туда-сюда шныряют враги, старайтесь не выпускать в мобов контроли и нюки с долгим кд, которые могли бы вам пригодиться на ПВП. 

— не смотрите на мобов, смотрите по сторонам. Инициатива очень важна, не только при игре за Сновидца, но и вообще в АА. Вам нужно заранее увидеть противника и тогда у вас будет куда больше шансов на победу. 

— если вас все же застали врасплох, не паникуйте. Пытайтесь прожать стан с Чарующей песни . Если стан прошел, сколько бы хп у вас не осталось — у вас есть шанс уничтожить противника. Не дайте ему выйти из контролей — прожимайте фул комбу через слип, или через сферу — не важно.

  • Ростислав

    Спасибо за гайд, узнал для себя много нового!

  • Кель Санснайдер

    Спасибо, поорал (в хорошем смысле этого слова, автор ты прямо Сэнсэй)

[an error occurred while processing the directive]
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru